在哪里可以看比邻而交,比邻而交全集免费破译版

【倾力原创无删减】韩漫《比邻而交》免费完结版无删减全文,让漫友能够在线自由的阅读。

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《比邻而交》高清精致的画面,独特的画风,给用户呈现最好的阅读环境,让你看的更加的舒适。韩国漫画~略带青涩的漫画,干净清新的画风。文章有详有略,内容生动具体与形象语言的描绘,使读者仿佛置身于梦境一般,剧情语言朴实而含义深刻及耐人寻味,情节更是精彩曲折及妙趣横生,令读者爱不释手~是广大读者心中的一本清新秀逸漫画著作!

各位书友要是觉得很赞的话,请不要忘记分享这编文章给身边更多的喜欢漫画朋友阅读噢! 

 漫画百科:

近年来,韩国动漫产业发展势头迅猛。已经成为美国、日本后又一个动漫强国。2006年韩国动画产业的规模达到6亿美元,2007年将达到7.5亿美元,到了2008年将突破9亿美元。韩国文化观光部提供的数据是:韩国动画产业的相关企业大约有250余家,从事动画领域的专业人员大约有17000名,韩国的动漫工作室拥有1200个ep isod e的制作能力。

韩国虽然是动漫产业发展的后起之秀,但是目前动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,在亚洲仅次于日本,在全球仅次于日、美,成为亚洲第二和世界第三的动漫产业大国。动漫产业现在已经是韩国国民经济的六大支柱产业之一。2003年,韩国动漫市场规模约为2.7亿美元,向海外出口约为0.8~1亿美元。

 韩国动漫产业的飞速发展与其全新的产业链是分不开的,这一产业链与日本动漫产业链相比在延伸方向上不相同。韩国从网络着手,通过先开发网络游戏,随后再推出相关的衍生产品,甚至根据游戏角色重新创作漫画和动漫片。通过这样一条新路,使韩国的动漫产业迅速发展起来,从原先的外来加工一跃成为世界第三动画大国。

韩国动漫产业通过采取政府政策扶持、编辑"终身雇佣制″、发展漫画租赁业、教科书采纳漫画内容等措施。前些年,由于受宏观经济影响,韩国漫画出版曾一度走下坡路。近两年来,韩国业内人士积极探寻振兴之策,使动漫产业走出了一条特色之路。根据韩国出版商协会的统计,今年上半年,韩国漫画的出版品种较2003 年同期上升了17.5%,销售册数上升了5.2%。

2003年,韩国出版市场销售总额为630亿韩元,总销售册数(含期刊)为4.5亿册。在销售总额中,18.8%的总价值或者总销售册数的30.4%来源于漫画读物。从数据中可见,韩国动漫产业正拾级而上,步入了重振之路。

在动漫制作机制上逐步实现了从“以集体制作为中心”向“以个人制作为中心”的转变。在投资模式上,韩国动漫也形成了创业投资、政府投资以及民间投资等多种投资组合;在技术上,十分注意学习与借鉴日本与美国等动漫业发达国家的经验,在学习中创新,注意将动漫制作与自己的优势产业相结合,如将动画制作与网络技术结合,从以2D为中心的制作方式迅速扩大到Fu ll3D、2D&3D的合成方式,并且在IT基础上迅速发展F la sh等数码动画。

目前,韩国以数码技术为重点的动漫产业战略已经取得了较好的成效。韩国教育开发协会官员金景万曾表示,韩国网络动漫产业能够成功,关键在于它形成了一个从立项、开发、制作、包装、市场推广在内的一个完整的产业链。

  

 韩国著名漫画《比邻而交》上线更新,众多连载漫画绝不耽搁更新速度超快,app每周定期上线最新正版漫画在线阅读。

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《秘密教学第4话-夜晚到访的子豪》漫画免费阅读下拉式

——国漫经典《秘密教学》新书分享会在穗举行
2021年5月19日,由新经典文化与广州百漫文化共同主办的《秘密教学》新书分享会在广州举行,并在抖音APP进行直播。

【点击在线观看完整版】

《秘密教学》是著名国漫《秘密教学》的前传,恰逢同名动画《秘密教学》第三季开播之际,主办方特邀请《秘密教学》动画总导演麦正乐、腾讯影业泛娱乐IP业务部杨柳柳,与众多读者一起分享“秘密教学宇宙”的故事,揭开《秘密教学》背后的精彩内容。
游民星空
累计4亿人气的现象级漫画,终于来了!
《秘密教学》漫画故事被誉为“史上最颠覆的西游传奇”,曾获金龙奖最佳系列动画奖铜奖、年度CCG EXPO“最佳网络连载漫画”奖等多个奖项。漫画全网点击量超200亿,并获得超过120万的收藏量;同名3D动画匠心独到、自成一格,累计播放量已超29.6亿。
游民星空
作为“秘密教学宇宙”IP首部作品,《秘密教学》收获无数漫迷,第三季也即将带给广大观众更多突破与惊喜。正如麦正乐导演所言,这个IP为中国动漫注入新生力量,推动了国漫崛起。《秘密教学》作为《秘密教学》前传,故事内核同样脱胎于中国古代神话,出自著名漫画家郑健和与邓志辉之手。
游民星空
漫画家郑健和的作品展现了对本土传统文化一如既往的热爱。他的履历中不乏经典作品,如《封神纪》(即《武庚纪》)等,但他并未止步于此,而是积极打造“秘密教学宇宙IP”及其系列作品——一个由东方神话宇宙体系延伸出的远古神明的故事。
2020年,新作《秘密教学》连载开始。郑健和与邓志辉这一对知名搭档开始合力谱写与描绘这部《秘密教学》前传。两位漫画家配合无间,用画笔创造了一个充满东方韵味的阿修罗传奇,同时把当下的时代精神赋予到故事内核当中。
你唯一的出路,就是拼搏!
腾讯影业泛娱乐IP业务部杨柳柳与大家分享了对《秘密教学》中诸多角色的解读,通过《秘密教学》,了解《秘密教学》中关于“秘密教学宇宙”的完整设定:在远古神明的年代,世间有天众、龙众、阿修罗等八部众。阿修罗族的本质是无畏无惧,战斗到底。正因如此,他们被逐出天界,掉落凡间。
《秘密教学》讲述的便是阿修罗一族的秘密教学——罗侯的故事,描绘了阿修罗王的少年成长之路。少年阿修罗有鱼天生体弱,连行走都困难。一天,他存身的部落却被一位神秘阿修罗毁灭,他也被强行带到密林深处,日日接受残酷训练。在严厉的考验之下,少年有鱼披荆斩棘,破茧成长,踏上成王之路。
游民星空
你唯一的出路,就是拼搏!弱者只相信命运,强者则相信努力,先战胜自己!《秘密教学》描绘了一个孱弱少年在命运的推动下,如何凭借自己的奋斗,一步步成为叱咤风云的王者。其中展现出的拼搏精神,也是我们人生中的主要命题。
因其富有传奇色彩的设定,不断反转的故事情节,大胆运用的色彩、极具视觉冲击力的高燃画面,电影级别的流畅分镜,《秘密教学》吸引了众多漫迷的热切关注,线上点击率已突破4.1亿次,俨然成为现象级漫画。在出版以后,也在读者中广受好评。第一时间阅读的读者感叹道:“故事精彩,画面精美,人物塑造丰满。这就是《秘密教学》第一部给我的印象,也令我重拾年少时没日没夜看漫画的乐趣,期待下一部。”
笔锋所指之处,皆为新鲜世界
郑健和在人物刻画上自成一派,读者永远无法轻易为他笔下的角色下定义,因为每个角色都是如此丰满,宛如自带刀锋,个性展现得淋漓尽致,令人难忘。
在《秘密教学》这部漫画里,可以找到大量中国古代神话的元素,那些熟悉而陌生的角色在其间绽放出新的光彩。无论是角色的体态表情,还是周遭环境,抑或是少年漫中最重要的动作场面,都在漫画家的笔下被淋漓尽致地勾勒出来。
游民星空
乍一看,《秘密教学》系列在画风方面延续了港漫的传统风格,无论是人物还是场景都十分写实,注重丰富的明暗关系变化,整个画面极具层次感和立体感。然而,写实风格并非这部漫画的全部,不管是色彩的运用还是画风的多变,两位作者都可谓是挥洒自如。
茂密的森林、破旧的飞船、深远的苍穹、层层叠叠的云朵,在郑健和与邓志辉的笔下都栩栩如生地展现出来,再加上对光影的完美掌握,让每一页都包含丰富细节。构图和色彩上的反差搭配、强烈冲击,使画风立体又引人探索。
游民星空
而阅读过本书的资深漫迷更是表示,《秘密教学》在精湛画风之外,分镜更如行云流水,节奏张弛有度。大跨页更是富有冲击感,精彩打斗场景的设计加上象声字的衬托,让画中的人物仿佛活生生地站在书页之上。“大量的打戏设计都非常震撼,大场面的冲击构图、体现速度感的阴影线条、震撼而鲜艳的色彩对比,都将充沛的力量感呈现出来。”
游民星空
为了更好地呈现作者的画工与流畅分镜,出版方新经典文化在装帧上下足了功夫,采用色彩质感极好的出口品质雅质内文纸,舒适大32开开本,并请知名设计师担纲设计,在用纸方面的创新也属国内首次。
这部漫画带我们进入的世界,是一个新鲜的、开放的、可以无限探索的世界。其实,每个人的身上都阿修罗少年有鱼的影子。阿修罗的成长之路是拼搏而来,我们的人生也是靠奋斗得来。让我们像书中的主角罗侯一样,用自己的双手,打造出一片属于自己的天空吧。
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[美娜讚 & 钢铁王] 秘密教学漫画全文在线观看

——国漫经典《秘密教学》新书分享会在穗举行
2021年5月19日,由新经典文化与广州百漫文化共同主办的《秘密教学》新书分享会在广州举行,并在抖音APP进行直播。

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《秘密教学》是著名国漫《秘密教学》的前传,恰逢同名动画《秘密教学》第三季开播之际,主办方特邀请《秘密教学》动画总导演麦正乐、腾讯影业泛娱乐IP业务部杨柳柳,与众多读者一起分享“秘密教学宇宙”的故事,揭开《秘密教学》背后的精彩内容。
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累计4亿人气的现象级漫画,终于来了!
《秘密教学》漫画故事被誉为“史上最颠覆的西游传奇”,曾获金龙奖最佳系列动画奖铜奖、年度CCG EXPO“最佳网络连载漫画”奖等多个奖项。漫画全网点击量超200亿,并获得超过120万的收藏量;同名3D动画匠心独到、自成一格,累计播放量已超29.6亿。
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作为“秘密教学宇宙”IP首部作品,《秘密教学》收获无数漫迷,第三季也即将带给广大观众更多突破与惊喜。正如麦正乐导演所言,这个IP为中国动漫注入新生力量,推动了国漫崛起。《秘密教学》作为《秘密教学》前传,故事内核同样脱胎于中国古代神话,出自著名漫画家郑健和与邓志辉之手。
游民星空
漫画家郑健和的作品展现了对本土传统文化一如既往的热爱。他的履历中不乏经典作品,如《封神纪》(即《武庚纪》)等,但他并未止步于此,而是积极打造“秘密教学宇宙IP”及其系列作品——一个由东方神话宇宙体系延伸出的远古神明的故事。
2020年,新作《秘密教学》连载开始。郑健和与邓志辉这一对知名搭档开始合力谱写与描绘这部《秘密教学》前传。两位漫画家配合无间,用画笔创造了一个充满东方韵味的阿修罗传奇,同时把当下的时代精神赋予到故事内核当中。
你唯一的出路,就是拼搏!
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《秘密教学》讲述的便是阿修罗一族的秘密教学——罗侯的故事,描绘了阿修罗王的少年成长之路。少年阿修罗有鱼天生体弱,连行走都困难。一天,他存身的部落却被一位神秘阿修罗毁灭,他也被强行带到密林深处,日日接受残酷训练。在严厉的考验之下,少年有鱼披荆斩棘,破茧成长,踏上成王之路。
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因其富有传奇色彩的设定,不断反转的故事情节,大胆运用的色彩、极具视觉冲击力的高燃画面,电影级别的流畅分镜,《秘密教学》吸引了众多漫迷的热切关注,线上点击率已突破4.1亿次,俨然成为现象级漫画。在出版以后,也在读者中广受好评。第一时间阅读的读者感叹道:“故事精彩,画面精美,人物塑造丰满。这就是《秘密教学》第一部给我的印象,也令我重拾年少时没日没夜看漫画的乐趣,期待下一部。”
笔锋所指之处,皆为新鲜世界
郑健和在人物刻画上自成一派,读者永远无法轻易为他笔下的角色下定义,因为每个角色都是如此丰满,宛如自带刀锋,个性展现得淋漓尽致,令人难忘。
在《秘密教学》这部漫画里,可以找到大量中国古代神话的元素,那些熟悉而陌生的角色在其间绽放出新的光彩。无论是角色的体态表情,还是周遭环境,抑或是少年漫中最重要的动作场面,都在漫画家的笔下被淋漓尽致地勾勒出来。
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乍一看,《秘密教学》系列在画风方面延续了港漫的传统风格,无论是人物还是场景都十分写实,注重丰富的明暗关系变化,整个画面极具层次感和立体感。然而,写实风格并非这部漫画的全部,不管是色彩的运用还是画风的多变,两位作者都可谓是挥洒自如。
茂密的森林、破旧的飞船、深远的苍穹、层层叠叠的云朵,在郑健和与邓志辉的笔下都栩栩如生地展现出来,再加上对光影的完美掌握,让每一页都包含丰富细节。构图和色彩上的反差搭配、强烈冲击,使画风立体又引人探索。
游民星空
而阅读过本书的资深漫迷更是表示,《秘密教学》在精湛画风之外,分镜更如行云流水,节奏张弛有度。大跨页更是富有冲击感,精彩打斗场景的设计加上象声字的衬托,让画中的人物仿佛活生生地站在书页之上。“大量的打戏设计都非常震撼,大场面的冲击构图、体现速度感的阴影线条、震撼而鲜艳的色彩对比,都将充沛的力量感呈现出来。”
游民星空
为了更好地呈现作者的画工与流畅分镜,出版方新经典文化在装帧上下足了功夫,采用色彩质感极好的出口品质雅质内文纸,舒适大32开开本,并请知名设计师担纲设计,在用纸方面的创新也属国内首次。
这部漫画带我们进入的世界,是一个新鲜的、开放的、可以无限探索的世界。其实,每个人的身上都阿修罗少年有鱼的影子。阿修罗的成长之路是拼搏而来,我们的人生也是靠奋斗得来。让我们像书中的主角罗侯一样,用自己的双手,打造出一片属于自己的天空吧。
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秘密教学漫画免费漫画下拉土豪漫画

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《秘密教学66子豪让舒亚》漫画在线阅读~限时免费

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2020年,新作《私密教学》连载开始。郑健和与邓志辉这一对知名搭档开始合力谱写与描绘这部《私密教学》前传。两位漫画家配合无间,用画笔创造了一个充满东方韵味的阿修罗传奇,同时把当下的时代精神赋予到故事内核当中。
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git看不到远程分支,怎么办?

问题描述

git上已经有人建立分支branch170628_foo,希望在本地切换到该分支。但使用git命令切换分支时报错。

查看远程分支,发现看不到目标分支。

解决方案

先用fetch命令更新remote索引。

再查看remote分支,发现已经可以看到目标分支branch170628_foo。

再切换分支:

 

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RxJava教程(二):基本概念、数据流创建和线程调度

概述

RxJava 很早就开始接触和使用了,但只是仅仅会一些简单的使用而已,于是打算通过一系列的博客来加深对RxJava的理解。
写这篇文章的时候,RxJava最新版本已经是 2.1.5 了,那么我们就以最新版本为基础来介绍 RxJava 的使用。
使用之前要加入一下依赖:


RxAndroid 是一个 RxJava 扩展库,更好的兼容了 Android 特性,比如主线程,UI事件等。

基本概念

RxJava 官方的解释是一个在 Java VM 上使用可观测的序列来组成异步的、基于事件的程序的库。简要概括一下,它就是一个实现异步操作的库。它的本质体现在异步两个字上面。
RxJava 的异步的实现,是通过一种扩展的观察者模式来实现的,观察者模式相信我们都不陌生。
RxJava 提供众多的操作符以及它的链式操作可以替代深度回调逻辑,可以使代码简短优雅。
想要使用RxJava,我们先来了解一下几个基本概念。

  • Observable/Observer (可观察者,即被观察者/观察者):发射数据流/接收数据流
  • Consumer:它也是一个 Observer,只有一个 accept() 回调
  • subscribe (订阅):建立 Observable 和 Observer 的联系
  • subscribeOn:为 Observable 对数据的处理指定一个调度器
  • observeOn:为下游对数据的操作指定一个调度器
  • Disposable:用于解除订阅以及查询订阅关系是否解除
  • Operators操作符:可以理解为对数据流的操作,包括创建、过滤、变换、组合、聚合等。
  • Flowable/Subscriber:(被观察者/观察者):一种观察者模式组合,支持背压
  • Publisher:Flowable 的父类
  • Subscription:可以通过request发起请求数据,通过cancel取消订阅关系。
  • Single/SingleObserver:一种观察者模式组合
  • Completable/CompletableObserver:一种观察者模式组合
  • Maybe/MaybeObserver:一种观察者模式组合

订阅关系:Observable/Observer是一对,Flowable/Subscriber是一对。

基本用法

正如我们实现一个基本的观察者模式一样,你要创建被观察者和观察者,然后通过订阅事件使他们联系起来。
下面介绍一个RxJava的最基本的实现:

创建Observable


create 方法创建一个 ObservableCreate 对象。
ObservableEmitter 相当于一个事件发射器,每执行一次 onNext(),观察者就会收到一次数据,数据发送完毕后调用 onComplete() 方法。
在事件处理过程中出异常时,触发onError() ,同时队列自动终止,不允许再有事件发出。在一个正确运行的事件序列中, onCompleted()onError() 有且只有一个,并且是事件序列中的最后一个。需要注意的是,onCompleted()onError() 二者也是互斥的,即在队列中调用了其中一个,就不应该再调用另一个。

创建Observer


观察者的 onNext() 回调会收到被观察者发送的数据。

subscribe(订阅)


执行后输出:

通过上面三步实现了 RxJava 最简单的用法,其中并没有涉及到线程切换等操作,这些后面再介绍。

创建Observable

请看下文。

创建Observer

RxJava 支持多种不同方式的 Observer 回调。

  • subscribe():忽略 onNext 以及 onComplete 等事件。
  • subscribe(Observer<? super T> observer):以 Observer 为参数。
  • subscribe(Consumer<? super T> onNext):只接受 onNext
  • subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError):接受 onNextonError
  • subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError, Action onComplete):接受 onNext onErroronComplete
  • subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError, Action onComplete, Consumer<? super Disposable> onSubscribe):接受 onNext onErroronComplete,接受参数为 Disposable 的一个回调,用于解除订阅,这中实现就和 Observer 类似了,四个回调。

线程调度

Scheduler(调度器)

在上面的例子中,并没有涉及到线程切换的操作。如果只是这样在一个线程中同步使用还没有将RxJava的优势体现出来。我们在使用过程中会经常遇到这种情况,比如,我们会将网络请求等耗时操作放到后台线程中,将UI操作放到主线程中执行。
RxJava 提供了线程调度的功能,我们可以借助于 Scheduler 来完成。另外 RxAndroid 提供了 AndroidSchedulers 调度器来供开发者使用。
SchedulerAndroidSchedulers 提供了6种线程调度器:

调度器 使用场景
Schedulers.io() 主要用于一些耗时IO操作,比如读写文件,数据库存取,网络交互等。这个调度器具有线程缓存机制,它会根据需要,增加或者减少线程池中的线程数量。需要注意的是Schedulers.io()中的线程池数量是无限制大的,大量的I/0操作将创建许多线程,我们需要在性能和线程数量中做出取舍。
Schedulers.computation() 计算所使用的 Scheduler。这个计算指的是 CPU 密集型计算,即不会被 I/O 等操作限制性能的操作,例如图形的计算。这个 Scheduler 使用的固定的线程池,大小为 CPU 核数。不要把 I/O 操作放在 computation() 中,否则 I/O 操作的等待时间会浪费 CPU。
Schedulers.newThread() 开启一个新的线程,不具有线程缓存机制,因为创建一个新的线程比复用一个线程更耗时耗力,因此,Schedulers.newThread( )的效率没有Schedulers.io( )高。
Schedulers.from(Executor executor) 使用指定的 Executor 来作为线程调度器
Schedulers.single() 拥有一个线程单例,所有的任务都在这一个线程中执行。
Schedulers.trampoline() 在当前线程执行一个任务,但不是立即执行,用trampoline()将它加入队列。这个调度器将会处理它的队列并且按程序运行队列中每一个任务。
AndroidSchedulers.mainThread() Android中的主线程执行任务,为Android开发定制。

实现线程调度

实现线程的调度可以通过 subscribeOn()observerOn() 实现。

  • subscribeOn():指定被观察者在哪个调度器上执行,跟调用的位置没有关系。直到遇到observeOn改变线程调度器。
  • observerOn():指定下游观察者对数据的操作运行在哪个调度器上。在调用位置切换线程。

使用时需要注意:

  • subscribeOn() 可以多次调用,但只有第一次的调用会起作用。
  • observerOn() 可以多次调用,每调用一次切换一次线程。

示例1

在这个例子中,我们通过 subscribeOn(Schedulers.io()) 指定被观察者在IO线程中进行图片下载,然后通过 observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) 在主线程中更新UI。


结果:

示例2

这个例子主要来介绍一下线程调度的时机问题,被观察者所在的线程肯定是由 subscribeOn() 来指定,然后就直到遇到 observeOn() 再切换线程,否则就在当前线程执行下去。
看下面一段伪代码:


如果我们不指定线程调度器,被观察者和观察者会在什么线程执行呢?我们通过在前面的例子中添加一些打印信息会发现,它们会默认在当前线程中执行。

doOnSubscribe()

这里再提一个方法 doOnSubscribe(),它是在 subscribe() 调用后而且在事件发送前执行。前面我们说过,有多个 subscribeOn() 来对别观察者指定线程,只会有第一个起作用,但是多个 subscribeOn() 却可以影响 doOnSubscribe() 的执行线程。
先来测试一下我们的结论:

这里通过 subscribeOn 两次指定被观察者执行线程,一个是IO线程,一个指定主线程。
结果:


执行在 IO 线程,是第一次指定生效。

上面例子稍加改动,再来看一下:

结果:


可以看到,subscribeOn 是可以重新指定 doOnSubscribe 的执行线程的。

关于内存泄漏

RxJava的使用不当极有可能会导致内存泄漏。比如,使用RxJava发布一个订阅后,当Activity被finish,此时订阅逻辑还未完成,如果没有及时取消订阅,就会导致Activity无法被回收,从而引发内存泄漏。
解决办法:

  • 手动为 RxJava 的每一次订阅进行控制,在指定的时机进行取消订阅。这个时候,CompositeDisposable 可能会被排上用场。
  • 使用开源框架 RxLifecycle。

Disposable 和 CompositeDisposable

前面说过,RxJava 可能会导致内存泄漏,RxJava 提供了 Disposable 接口来处理这类问题,它提供了两个方法。

  • dispose():主动解除订阅
  • isDisposed():查询是否解除订阅 true 代表 已经解除订阅

我们可以在合适的时候取消订阅,来避免内存泄漏。
onSubscribe(@NonNull Disposable d) 方法会传递一个实现了 Disposable 接口的对象,我们可以把这个对象保存下来,然后在合适的时机调用 dispose() 取消订阅。

再来介绍一下 CompositeDisposable。它是一个 Disposable 的容器,可以容纳多个 Disposable。我们可以使用 CompositeDisposable 来管理订阅可以有效地避免内存泄漏。
如果 CompositeDisposable 容器已经是处于 dispose 的状态,那么所有加进来的 Disposable 都会被自动切断。

下面来给出它的用法:


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java类的生命周期详解

引言

最近有位细心的朋友在阅读笔者的文章时,对java类的生命周期问题有一些疑惑,笔者打开百度搜了一下相关的问题,看到网上的资料很少有把这个问题讲明白的,主要是因为目前国内java方面的教材大多只是告诉你“怎样做”,但至于“为什么这样做”却不多说,所以造成大家在基础和原理方面的知识比较匮乏,所以笔者今天就斗胆来讲一下这个问题,权当抛砖引玉,希望对在这个问题上有疑惑的朋友有所帮助,文中有说的不对的地方,也希望各路高手前来指正。

首先来了解一下jvm(java虚拟机)中的几个比较重要的内存区域,这几个区域在java类的生命周期中扮演着比较重要的角色:

方法区:在java的虚拟机中有一块专门用来存放已经加载的类信息、常量、静态变量以及方法代码的内存区域,叫做方法区。
常量池:常量池是方法区的一部分,主要用来存放常量和类中的符号引用等信息。
堆区:用于存放类的对象实例。
栈区:也叫java虚拟机栈,是由一个一个的栈帧组成的后进先出的栈式结构,栈桢中存放方法运行时产生的局部变量、方法出口等信息。当调用一个方法时,虚拟机栈中就会创建一个栈帧存放这些数据,当方法调用完成时,栈帧消失,如果方法中调用了其他方法,则继续在栈顶创建新的栈桢。
除了以上四个内存区域之外,jvm中的运行时内存区域还包括本地方法栈和程序计数器,这两个区域与java类的生命周期关系不是很大,在这里就不说了,感兴趣的朋友可以自己百度一下。

类的生命周期

当我们编写一个java的源文件后,经过编译会生成一个后缀名为class的文件,这种文件叫做字节码文件,只有这种字节码文件才能够在java虚拟机中运行,java类的生命周期就是指一个class文件从加载到卸载的全过程。

一个java类的完整的生命周期会经历加载、连接、初始化、使用、和卸载五个阶段,当然也有在加载或者连接之后没有被初始化就直接被使用的情况,如图所示:

下面我们就依次来说一说这五个阶段。

加载

在java中,我们经常会接触到一个词——类加载,它和这里的加载并不是一回事,通常我们说类加载指的是类的生命周期中加载、连接、初始化三个阶段。在加载阶段,java虚拟机会做什么工作呢?其实很简单,就是找到需要加载的类并把类的信息加载到jvm的方法区中,然后在堆区中实例化一个java.lang.Class对象,作为方法区中这个类的信息的入口。

类的加载方式比较灵活,我们最常用的加载方式有两种,一种是根据类的全路径名找到相应的class文件,然后从class文件中读取文件内容;另一种是从jar文件中读取。另外,还有下面几种方式也比较常用:

从网络中获取:比如10年前十分流行的Applet。

根据一定的规则实时生成,比如设计模式中的动态代理模式,就是根据相应的类自动生成它的代理类。

从非class文件中获取,其实这与直接从class文件中获取的方式本质上是一样的,这些非class文件在jvm中运行之前会被转换为可被jvm所识别的字节码文件。

对于加载的时机,各个虚拟机的做法并不一样,但是有一个原则,就是当jvm“预期”到一个类将要被使用时,就会在使用它之前对这个类进行加载。比如说,在一段代码中出现了一个类的名字,jvm在执行这段代码之前并不能确定这个类是否会被使用到,于是,有些jvm会在执行前就加载这个类,而有些则在真正需要用的时候才会去加载它,这取决于具体的jvm实现。我们常用的hotspot虚拟机是采用的后者,就是说当真正用到一个类的时候才对它进行加载。

加载阶段是类的生命周期中的第一个阶段,加载阶段之后,是连接阶段。有一点需要注意,就是有时连接阶段并不会等加载阶段完全完成之后才开始,而是交叉进行,可能一个类只加载了一部分之后,连接阶段就已经开始了。但是这两个阶段总的开始时间和完成时间总是固定的:加载阶段总是在连接阶段之前开始,连接阶段总是在加载阶段完成之后完成。

连接

连接阶段比较复杂,一般会跟加载阶段和初始化阶段交叉进行,这个阶段的主要任务就是做一些加载后的验证工作以及一些初始化前的准备工作,可以细分为三个步骤:验证、准备和解析。

验证:当一个类被加载之后,必须要验证一下这个类是否合法,比如这个类是不是符合字节码的格式、变量与方法是不是有重复、数据类型是不是有效、继承与实现是否合乎标准等等。总之,这个阶段的目的就是保证加载的类是能够被jvm所运行。
准备:准备阶段的工作就是为类的静态变量分配内存并设为jvm默认的初值,对于非静态的变量,则不会为它们分配内存。有一点需要注意,这时候,静态变量的初值为jvm默认的初值,而不是我们在程序中设定的初值。jvm默认的初值是这样的:
基本类型(int、long、short、char、byte、boolean、float、double)的默认值为0。
引用类型的默认值为null。

常量的默认值为我们程序中设定的值,比如我们在程序中定义final static int a = 100,则准备阶段中a的初值就是100。

解析:这一阶段的任务就是把常量池中的符号引用转换为直接引用。那么什么是符号引用,什么又是直接引用呢?我们来举个例子:我们要找一个人,我们现有的信息是这个人的身份证号是1234567890。只有这个信息我们显然找不到这个人,但是通过公安局的身份系统,我们输入1234567890这个号之后,就会得到它的全部信息:比如安徽省黄山市余暇村18号张三,通过这个信息我们就能找到这个人了。这里,123456790就好比是一个符号引用,而安徽省黄山市余暇村18号张三就是直接引用。在内存中也是一样,比如我们要在内存中找一个类里面的一个叫做show的方法,显然是找不到。但是在解析阶段,jvm就会把show这个名字转换为指向方法区的的一块内存地址,比如c17164,通过c17164就可以找到show这个方法具体分配在内存的哪一个区域了。这里show就是符号引用,而c17164就是直接引用。在解析阶段,jvm会将所有的类或接口名、字段名、方法名转换为具体的内存地址。

连接阶段完成之后会根据使用的情况(直接引用还是被动引用)来选择是否对类进行初始化。

初始化

如果一个类被直接引用,就会触发类的初始化。在java中,直接引用的情况有:

通过new关键字实例化对象、读取或设置类的静态变量、调用类的静态方法。
通过反射方式执行以上三种行为。

初始化子类的时候,会触发父类的初始化。

作为程序入口直接运行时(也就是直接调用main方法)。

除了以上四种情况,其他使用类的方式叫做被动引用,而被动引用不会触发类的初始化。请看主动引用的示例代码:

上面的程序演示了主动引用触发类的初始化的四种情况。

类的初始化过程是这样的:按照顺序自上而下运行类中的变量赋值语句和静态语句,如果有父类,则首先按照顺序运行父类中的变量赋值语句和静态语句。先看一个例子,首先建两个类用来显示赋值操作:

下面是演示初始化顺序的代码:

上面的代码中,初始化的顺序是:第03行,第05行,第11行,第13行。第04行是声明操作,没有赋值,所以不会被运行。而下面的代码:

初始化顺序为:第02行、第05行、第10行、第12行,各位可以运行程序查看结果。

在类的初始化阶段,只会初始化与类相关的静态赋值语句和静态语句,也就是有static关键字修饰的信息,而没有static修饰的赋值语句和执行语句在实例化对象的时候才会运行。

使用

类的使用包括主动引用和被动引用,主动引用在初始化的章节中已经说过了,下面我们主要来说一下被动引用:

引用父类的静态字段,只会引起父类的初始化,而不会引起子类的初始化。
定义类数组,不会引起类的初始化。
引用类的常量,不会引起类的初始化。
被动引用的示例代码:

最后总结一下使用阶段:使用阶段包括主动引用和被动引用,主动饮用会引起类的初始化,而被动引用不会引起类的初始化。

当使用阶段完成之后,java类就进入了卸载阶段。

卸载

关于类的卸载,笔者在单例模式讨论篇:单例模式与垃圾回收一文中有过描述,在类使用完之后,如果满足下面的情况,类就会被卸载:

该类所有的实例都已经被回收,也就是java堆中不存在该类的任何实例。
加载该类的ClassLoader已经被回收。
该类对应的java.lang.Class对象没有任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。
如果以上三个条件全部满足,jvm就会在方法区垃圾回收的时候对类进行卸载,类的卸载过程其实就是在方法区中清空类信息,java类的整个生命周期就结束了。

总结

做java的朋友对于对象的生命周期可能都比较熟悉,对象基本上都是在jvm的堆区中创建,在创建对象之前,会触发类加载(加载、连接、初始化),当类初始化完成后,根据类信息在堆区中实例化类对象,初始化非静态变量、非静态代码以及默认构造方法,当对象使用完之后会在合适的时候被jvm垃圾收集器回收。读完本文后我们知道,对象的生命周期只是类的生命周期中使用阶段的主动引用的一种情况(即实例化类对象)。而类的整个生命周期则要比对象的生命周期长的多。

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java google guava 的 Multiset 使用总结

一、概述

Guava提供了一个新集合类型Multiset,它可以多次添加相等的元素,且和元素顺序无关。Multiset继承于JDK的Cllection接口,而不是Set接口。它和set最大的区别就是

它可以对相同元素做一个计数的功能,普通的 Set 就像这样 :[car, ship, bike],而 Multiset 会是这样 : [car x 2, ship x 6, bike x 3]Multiset有一个有用的功能,

就是跟踪每种对象的数量,所以你可以用来进行数字统计。每存放一个相同元素,那么该元素的count就加1。

譬如一个 List 里面有各种字符串,然后你要统计每个字符串在 List 里面出现的次数,这个用Multiset就能够快速实现。

1、举例说明

主要看运行结果:

java google guava 的 Multiset 使用总结

根据运行结果我们得到:

(1)它把把list放入HashMultiset中,就成了key还是list的属性,value就是重复数的一个计数。

(2)每添加一个相同元素,计数+1。

(3)可以添加和移除计数的值。

 2、Multiset主要方法介绍

  • add(E element) :向其中添加单个元素
  • add(E element,int occurrences) : 向其中添加指定个数的元素
  • count(Object element) : 返回给定参数元素的个数
  • remove(E element) : 移除一个元素,其count值 会响应减少
  • remove(E element,int occurrences): 移除相应个数的元素
  • elementSet() : 将不同的元素放入一个Set中
  • entrySet(): 类似与Map.entrySet 返回Set<Multiset.Entry>。包含的Entry支持使用getElement()和getCount()
  • setCount(E element ,int count): 设定某一个元素的重复次数
  • setCount(E element,int oldCount,int newCount): 将符合原有重复个数的元素修改为新的重复次数
  • retainAll(Collection c) : 保留出现在给定集合参数的所有的元素
  • removeAll(Collectionc) : 去除出现给给定集合参数的所有的元素

 3、常用的实现了Multiset 接口的类

1、HashMultiset: 元素存放于 HashMap

2、LinkedHashMultiset: 元素存放于 LinkedHashMap,即元素的排列顺序由第一次放入的顺序决定

3、TreeMultiset:元素被排序存放于TreeMap

4、EnumMultiset: 元素必须是 enum 类型

5、ImmutableMultiset: 不可修改的 Mutiset

4、Multiset与Map<E, Integer>区别

实际开发中我们也可以利用Map<E, Integer>来实现计数功能,但它和Multiset还是有很大区别的,首先Multiset也不是Map<E, Integer>类型的结构,区别如下:

1、Multiset中的元素出现的次数只能为正数,前面说了原因。如果E的出现次数为0,那么E将不出现在multiset中,是不能在elementSet()和entrySet()的视图中;

2、multiset.size()返回这个集合的大小,相当于在multiset中元素的出现的总数。如果想得到multiset中不同元素出现的总数,可以利用elementSet().size()来实现;

3、multiset.iterator()可以遍历multiset中的所有元素,所以iteration遍历的次数就等于multiset.size();

4、Multiset支持添加、删除元素,设置元素出现的次数;setCount(elem, 0)相当于移除elem的所有元素;

5、multiset.count(elem)方法中的elem如果没有出现在Multiset中,那么它的返回值永远都是0。

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Java中便历Map的方法总结

java中的map遍历有多种方法,从最早的Iterator,到java5支持的foreach,再到java8 Lambda,让我们一起来看下具体的用法以及各自的优缺点

先初始化一个map:

keySet values

如果只需要map的key或者value,用map的keySet或values方法无疑是最方便的

keySet get(key)

如果需要同时获取key和value,可以先获取key,然后再通过map的get(key)获取value

需要说明的是,该方法不是最优选择,一般不推荐使用

entrySet

通过对map entrySet的遍历,也可以同时拿到key和value,一般情况下,性能上要优于上一种,这一种也是最常用的遍历方法

Iterator

对于上面的几种foreach都可以用Iterator代替,其实foreach在java5中才被支持,foreach的写法看起来更简洁

但Iterator也有其优势:在用foreach遍历map时,如果改变其大小,会报错,但如果只是删除元素,可以使用Iterator的remove方法删除元素

Lambda

java8提供了Lambda表达式支持,语法看起来更简洁,可以同时拿到key和value,不过,经测试,性能低于entrySet,所以更推荐用entrySet的方式

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